- RatatoskMembre
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Croisade ardente : les elfes de sang
Ven 13 Oct 2006 - 13:09
Ils feront certainement de terribles mages ou démonistes. Ils ont une capacité d'absobtion de mana assez puissante et cumulable, sans compter leur capacité raciale à faire taire les ennemis dans un rayon de 8m...
Ils peuvent devenir paladins, chasseurs, voleurs, mages, démonistes et prêtres.
R.
Ils peuvent devenir paladins, chasseurs, voleurs, mages, démonistes et prêtres.
R.
- GadourfMembre
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Re: Croisade ardente : les elfes de sang
Ven 13 Oct 2006 - 13:45
Pouvez-vous lister les différents traits raciaux ici ?
J'aimerais bien savoir ceux des Elfes de sang et des Eredars.
J'aimerais bien savoir ceux des Elfes de sang et des Eredars.
- RatatoskMembre
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Re: Croisade ardente : les elfes de sang
Ven 13 Oct 2006 - 14:45
Bien entendu !
Avant tout, il faut savoir que l'ambiance et la lumière chez les elfes e sang sont vraiment splendides et apaisantes... Jolie musique aussi.
Elfes de sang :
- compétence enchantement amélioré
- peut drainer le mana de ses adversaires
- peut rendre muets les adversaires proches
- résistant aux dégâts magiques
Dranei :
- compétence joaillerie améliorée
- peut soigner soi ou les autres sur la durée
- augmente les chance de toucher en mêlée et avec des sorts pour son groupe
- résistant aux dégâts d'ombre
(peut devenir guerrier, paladin, chasseur, prêtre, chaman, mage)
Certains endroits de la capiatle draneï sont encore en "creusage", comme en témoigne cette photo :
Tout au fond de la cité, dans ses sous-bassements transparents et énergétiques, on peut voir un être curieux :
Enfin, une auberge typiquement dranéïque:
...où je prends un repos bien mérité !!
R.
Avant tout, il faut savoir que l'ambiance et la lumière chez les elfes e sang sont vraiment splendides et apaisantes... Jolie musique aussi.
Elfes de sang :
- compétence enchantement amélioré
- peut drainer le mana de ses adversaires
- peut rendre muets les adversaires proches
- résistant aux dégâts magiques
Dranei :
- compétence joaillerie améliorée
- peut soigner soi ou les autres sur la durée
- augmente les chance de toucher en mêlée et avec des sorts pour son groupe
- résistant aux dégâts d'ombre
(peut devenir guerrier, paladin, chasseur, prêtre, chaman, mage)
Certains endroits de la capiatle draneï sont encore en "creusage", comme en témoigne cette photo :
Tout au fond de la cité, dans ses sous-bassements transparents et énergétiques, on peut voir un être curieux :
Enfin, une auberge typiquement dranéïque:
...où je prends un repos bien mérité !!
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